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Dspace de la Universidad del Azuay
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2025
Análisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación “Cubomanía”
Castro Rivera, María Elena
;
Durán Pozo, Diego José
;
Ortiz Iglesias, Remigio Esteban
2026
Aplicación de usos y gratificación para medir la interacción social en los estudiantes de bachillerato a través de juegos de roles en una sociedad digital ficticia
Crespo Martínez, Paúl Esteban
;
Pacheco Brito, Mónica Catalina
2026
Construcción de una guía didáctica basada en la estrategia de la gamificación para el desarrollo de la grafomotricidad en niños de cuatro años
Larriva Calle, Diego Felipe
;
Calle Pulla, Mónica María
2018
Desarrollo de una aplicación móvil interactiva para difundir la historia del Santuario de la Virgen del Rocío-Biblián
Lazo Galán, Juan Carlos
;
Murudumbay Montero, Juan Pedro
2024
Diseño de productos para estimular la actividad física infantil
Landívar Feicán, Roberto Fabian
;
Sumba Ortiz, Alexis Damián