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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2023Aplicación de metodologías ágiles para el desarrollo del CORE de videojuegos serios de emprendimiento en ambientes tridimensionalesCrespo Martínez, Paul Esteban; Troya Vélez, Harold Patricio
2023Comparativa entre técnicas de evaluación de usabilidad aplicadas a videojuegos seriosPatiño León, Paul Andrés; Hidalgo Barros, Juan David
2015La influencia de la música de videojuegos en la percepción y recordación de la comunicación publicitaria en jóvenes universitariosÁvila Nieto, Caroline; Sarmiento Carmona, Medardo Amyr
2024Prototipo de videojuego serio basado en realidad aumentada para el aprendizaje de asignaturas de ciencias básicasCrespo Martínez, Paúl Esteban; Calle Rubio, Edwin Vinicio
2024El Usuario: el salto del Ser en la era de la virtualidadSánchez González, Esther; Montalván Delgado, Edison Daniel
2023La viabilidad de la industria de los e-sports en Ecuador y posibles estrategias para incentivar la inversión local y extranjeraPauta Ortiz, Juan Carlos; Sotomayor Pesántez, Sergio Fabián
2024Videojuegos y los procesos atencionales en niños de 8 a 9 añosAcosta Urigüen, María Inés; Guaillas Cango, Nashly Katherin
2022Visibilizar la importancia de la mediación y control parental en la decisión de compra de los videos juegos para menores de 10 a 15 años en cuanto a su contenidoRincón del Valle, Natalia María; Méndez García, José David