Buscar por Materia VIDEOJUEGOS
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Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
2023 | Aplicación de metodologías ágiles para el desarrollo del CORE de videojuegos serios de emprendimiento en ambientes tridimensionales | Crespo Martínez, Paul Esteban; Troya Vélez, Harold Patricio |
2023 | Comparativa entre técnicas de evaluación de usabilidad aplicadas a videojuegos serios | Patiño León, Paul Andrés; Hidalgo Barros, Juan David |
2015 | La influencia de la música de videojuegos en la percepción y recordación de la comunicación publicitaria en jóvenes universitarios | Ávila Nieto, Caroline; Sarmiento Carmona, Medardo Amyr |
2024 | Prototipo de videojuego serio basado en realidad aumentada para el aprendizaje de asignaturas de ciencias básicas | Crespo Martínez, Paúl Esteban; Calle Rubio, Edwin Vinicio |
2024 | El Usuario: el salto del Ser en la era de la virtualidad | Sánchez González, Esther; Montalván Delgado, Edison Daniel |
2023 | La viabilidad de la industria de los e-sports en Ecuador y posibles estrategias para incentivar la inversión local y extranjera | Pauta Ortiz, Juan Carlos; Sotomayor Pesántez, Sergio Fabián |
2024 | Videojuegos y los procesos atencionales en niños de 8 a 9 años | Acosta Urigüen, María Inés; Guaillas Cango, Nashly Katherin |
2022 | Visibilizar la importancia de la mediación y control parental en la decisión de compra de los videos juegos para menores de 10 a 15 años en cuanto a su contenido | Rincón del Valle, Natalia María; Méndez García, José David |