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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCarrión Martinez, Paúl Sebastián-
dc.contributor.authorParra Granda, María Paula-
dc.date.accessioned2024-06-24T22:40:55Z-
dc.date.available2024-06-24T22:40:55Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14506-
dc.description.abstractHoy en día, los museos enfrentan el desafío de captar la atención de los jóvenes, inmersos en la tecnología en su vida cotidiana. En el Museo de las Conceptas, se busca aportar a la experiencia de su público joven, fomentando la interacción con las exposiciones. Para ello, se emplearon herramientas de diseño gráfico, diseño de experiencias y diseño de aplicaciones para crear una herramienta visualmente atractiva y útil dentro del contexto. La solución consistió en una aplicación móvil que guía al usuario a través del museo, ofreciendo información digital que se complementa con elementos impresos dentro de las exhibiciones.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectMULTIMEDIAes
dc.subjectAUDIOGUÍAes
dc.subjectUSER EXPERIENCE–UXes
dc.subjectUSER INTERFACE-UIes
dc.subjectMUSEOGRAFÍAes
dc.subjectPÚBLICO ADOLESCENTEes
dc.subjectDISEÑO DE APLICACIONESes
dc.titleDiseño Gráfico aplicado a la experiencia de usuario en el recorrido de museos Caso: Museo de las Conceptases
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.pagination.pages145 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte

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