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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLarriva Calle, Diego Felipe-
dc.contributor.authorPáez Vintimilla, Carmen Lucía-
dc.date.accessioned2015-01-23T16:30:05Z-
dc.date.available2015-01-23T16:30:05Z-
dc.date.created2015-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/3890-
dc.descriptionActualmente la lectura se ha vuelto motivo de aburrimiento y desinterés en muchos adolescentes siendo sustituida por actividades consideradas más entretenidas como la televisión, internet y aplicaciones móviles, ya sea por su interactividad o contenidos más procesados, haciendo del discernimiento de su información más fácil para el cerebro humano, considerando esto, este proyecto plantea la creación de una novela gráfica análoga, utilizando reglas de diseño editorial, ilustración, creación de personajes, cromática y diagramado para mostrar a los jóvenes lo maravilloso de la lectura y de sus posibilidades, además de presentar escritores ecuatorianos.es_ES
dc.formatpdfes_ES
dc.format.extent130 pes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad del Azuayes_ES
dc.rightsopenAccesses_EC
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_EC
dc.subjectILUSTRACIÓN DE PERSONAJESes_ES
dc.subjectNOVELA GRÁFICAes_ES
dc.subjectDISEÑO GRÁFICOes_ES
dc.subjectESPADACHÍN ZABALAes_ES
dc.titleDiseño de una novela gráfica para fomentar la lectura en adolescenteses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.coverageECUes_ES
dc.description.degreeDiseñador Gráficoes_ES
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño

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