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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorTripaldi Proaño, Toa Donatella-
dc.contributor.authorRobalino Tapia, José Fernando-
dc.date.accessioned2016-07-27T22:06:45Z-
dc.date.available2016-07-27T22:06:45Z-
dc.date.created2016-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/5971-
dc.descriptionEl desarrollo tecnológico que experimenta la sociedad, y la cantidad de información que reciben los niños y adolescentes, nos permiten encontrar nuevas maneras de enseñarles prácticas que pueden resultar un tanto tediosas sin el apoyo de nuevas tecnologías. El producto desarrollado en el presente trabajo, posee una gráfica atractiva con personajes creados desde la realidad del Cajas, pero buscando siempre un lenguaje visual que resulte llamativo, una paleta de colores muy variada pero siempre orientada al brillo y a la exaltación de la cromática propia de Cuenca. Un juego que en lugar de evolucionar involuciona, se convirtió en unos de los retos más difíciles de afrontar.es_ES
dc.formatpdfes_ES
dc.format.extent107 pes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad del Azuayes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOes_ES
dc.subjectEDUCACIÓNes_ES
dc.subjectMULTIMEDIAes_ES
dc.subjectAPLICACIÓN MÓVILes_ES
dc.subjectRECICLAJEes_ES
dc.titleDiseño de un Videojuego para Dispositivos Móviles que Fomente el Reciclaje en los Niños y Niñases_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.coverageECUes_ES
dc.description.degreeDiseñadores_ES
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño

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