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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCordero Salazar, Edmundo Fabián-
dc.contributor.authorTosi Balarezo, Paulina Gabriela-
dc.date.accessioned2018-06-28T20:31:34Z-
dc.date.available2018-06-28T20:31:34Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8043-
dc.description.abstractActualmente los museos luchan contra la industria del entretenimiento y el ocio, por lo que es importante generar en ellos espacios entretenidos y participativos para la sociedad. Mediante narrativa transmedia, el museo relatará la historia de Remigio Crespo Toral con la ayuda de un sistema gráfico evidenciado en una web app y constituido por formas en movimiento concretas y didácticas que atraigan a un público joven. El uso de recursos multimedia que integren video, imagen, texto, audio y redes sociales; generarán una cultura participativa e interesada por su entorno, en la que los ciudadanos compartan sus experiencias y aprendizaje.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectNARRATIVA TRANSMEDIAes
dc.subjectWEB APPes
dc.subjectFORMAS EN MOVIMIENTOes
dc.subjectREDES SOCIALESes
dc.subjectCULTURA PARTICIPATIVAes
dc.titleSistema gráfico para mejorar el discurso museográfico mediante interactividad multimedia. Caso: Casa-Museo Remigio Crespo Torales
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeDiseñador Gráficoes
dc.pagination.pages108 pes
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte

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