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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorQuezada Cantos, Sebastián Alejandro-
dc.contributor.authorAbril Abril, Ximena Belen-
dc.date.accessioned2019-07-03T01:11:01Z-
dc.date.available2019-07-03T01:11:01Z-
dc.date.issued2019-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9116-
dc.description.abstractEn el medio local se identificó la problemática de falta de innovación en indumentaria deportiva para BMX en la ciudad de Cuenca. Por lo tanto, la presente investigación se enfocó en la experimentación con tecnología wearable en la indumentaria deportiva con el objetivo de implementar sistemas innovadores que ayudan a mejorar el rendimiento de los deportistas mediante dispositivos vestibles que permiten la recopilación y análisis de datos. Dando como resultado una línea de tres conjuntos de dos piezas diseñado a partir de las investigaciones de campo.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectDISPOSITIVOS VESTIBLESes
dc.subjectEXPERIMENTACIÓNes
dc.subjectINDUMENTARIA DE BMXes
dc.subjectDISEÑO Y TECNOLOGÍAes
dc.subjectCICLISMO Y MODAes
dc.subjectE-TEXTILESes
dc.titleTecnología wearable en indumentaria deportiva. Caso: Ciclismo BMXes
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeDiseñador de Textiles y de Modaes
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte

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