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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCrespo Martínez, Paúl Esteban-
dc.contributor.authorHeras Tigre, Martín Sebastián-
dc.date.accessioned2024-01-30T16:31:44Z-
dc.date.available2024-01-30T16:31:44Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14060-
dc.description.abstractEl progreso tecnológico y la creciente exposición de los niños a la tecnología digital ha dado lugar a un notable aumento en los casos de amenazas cibernéticas. Ecuador, en particular, encabeza la lista de países con mayor cantidad de ciberataques por lo que es necesario abordar temáticas de ciberseguridad para mitigar esta situación. En este contexto, los juegos serios se han convertido en una herramienta efectiva para crear conciencia sobre el uso responsable de Internet entre la población escolar. El objetivo del trabajo fue desarrollar un prototipo de videojuego serio (VS) enfocado a niños de 10 a 12 años, para la enseñanza de ciberseguridad por medio del uso de la metodología Pensamiento de Diseño con la cual se empatizó, definió, ideó, prototipó y evaluó el adecuado funcionamiento del video juego. La evaluación por expertos del área de educación demostró que el prototipo permite una comprensión de conceptos clave de ciberseguridad.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectAMENAZAes
dc.subjectCIBERSEGURIDADes
dc.subjectNIÑOSes
dc.subjectPENSAMIENTO DE DISEÑOes
dc.subjectVIDEOJUEGO SERIOes
dc.titlePrototipo de videojuego serio para la enseñanza de ciberseguridad a niños de edad escolares
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeIngeniero en Ciencias de la Computaciónes
dc.pagination.pages28 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias de la Administración

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