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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorTripaldi Proaño, Toa Donatella-
dc.contributor.authorLoja Jiménez, Jeremy Alexander-
dc.date.accessioned2025-06-20T17:52:22Z-
dc.date.available2025-06-20T17:52:22Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15957-
dc.description.abstractEl consumo de drogas en niños y jóvenes de instituciones educativas públicas en Ecuador se presentó como un problema en aumento, especialmente en Guayaquil. Este fenómeno, causado por la falta de supervisión parental y la presión social, afectó gravemente la salud mental y el rendimiento académico. Frente a ello, se desarrollaron piezas gráficas que combinaron cartelismo, animación digital y diseño gráfico, integrando realidad aumentada como recurso narrativo. La animación permitió representar de forma atractiva y clara las consecuencias del consumo. Esta solución buscó generar conciencia mediante una comunicación visual impactante, adecuada a las dinámicas cognitivas y culturales del público adolescente.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectADOLESCENTESes
dc.subjectANIMACIÓNes
dc.subjectCARTELes
dc.subjectCOMUNICACIÓN VISUALes
dc.subjectCONCIENTIZACIÓNes
dc.subjectDROGASes
dc.subjectPREVENCIÓNes
dc.titleDiseño de carteles con realidad aumentada para la prevención del consumo de drogas en adolescentes ecuatorianoses
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.pagination.pages98 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte

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