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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLarriva Calle, Diego Felipe-
dc.contributor.authorCalle Pulla, Mónica María-
dc.date.accessioned2026-02-12T18:03:09Z-
dc.date.available2026-02-12T18:03:09Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/16397-
dc.description.abstractEl estudio se desarrolló en el ámbito de la Educación Inicial ante la necesidad de fortalecer la grafomotricidad en niños de cuatro años, identificando limitaciones en la motricidad fina y la preescritura. Se diseñó una guía didáctica basada en la gamificación, fundamentada en el paradigma sociocrítico y la metodología Design Thinking. La validación de expertos obtuvo un alto nivel de concordancia (W de Kendall = 1.00), confirmando su pertinencia y coherencia pedagógica. Los resultados evidencian que la propuesta favorece la motivación, la coordinación y el aprendizaje significativo, constituyéndose en un recurso innovador para optimizar la práctica docente en Educación Inicial.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectAPRENDIZAJE LÚDICOes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectGRAFOMOTRICIDADes
dc.subjectGUÍA DIDÁCTICAes
dc.subjectMOTRICIDAD FINAes
dc.titleConstrucción de una guía didáctica basada en la estrategia de la gamificación para el desarrollo de la grafomotricidad en niños de cuatro añoses
dc.typemasterThesises
dc.description.degreeMagíster en Educación, mención en Gestión del Aprendizaje mediado por TICes
dc.pagination.pages70 p.es
Aparece en las colecciones: Posgrados

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