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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorAlvarracín Espinoza, Cristian Fernando-
dc.contributor.authorJaramillo Torres, Ethan Sebastián-
dc.date.accessioned2026-06-20T14:26:22Z-
dc.date.available2026-06-20T14:26:22Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/17119-
dc.description.abstractEl presente proyecto buscó solucionar la desorientación de los estudiantes de primer ingreso a la Universidad del Azuay, causada por el desconocimiento del entorno y falta de comprensión de la nomenclatura del campus. Mediante investigación, encuestas y entrevistas, se definieron estrategias de diseño como mapa de empatía, arquetipo y viaje del usuario. Consecuentemente se desarrolló el prototipo de una aplicación móvil interactiva con un mapa 3D y realidad aumentada. La herramienta permite a los usuarios acceder a una guía rápida y autónoma hacia sus aulas y otros servicios permitiendo una exploración libre y segura en el campus, optimizando así la adaptación a la vida universitaria.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectAPLICACIONES MÓVILESes
dc.subjectEXPERIENCIA DE USUARIOes
dc.subjectINTERFAZes
dc.titleDiseño de un mapa 3D interactivo con realidad aumentada del campus de la Universidad del Azuayes
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.pagination.pages102 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño y Arte

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