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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCarrión Martínez, Paúl Sebastián-
dc.contributor.authorRomero Paccha, Stefany Alejandra-
dc.date.accessioned2018-07-05T13:59:06Z-
dc.date.available2018-07-05T13:59:06Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8096-
dc.description.abstractLa reserva de arte de la Casa-Museo “Remigio Crespo Toral” se caracteriza por una enorme riqueza de elementos históricos y culturales. Su acceso se encuentra restringido al público incluyendo niños en edad escolar. Para mejorar la experiencia de visita se propone el Diseño de un videojuego educativo que muestre una parte de sus piezas y así aportar en el aprendizaje de los niños al momento de visitar el museo. Para fundamentar este producto se trabajó con el apoyo de las diferentes teorías del diseño gráfico, educativas y recursos multimedia. Pasando por un proceso de validación por parte del usuario final, el videojuego se presentó a nivel de demo.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectILUSTRACIÓNes
dc.subjectMULTIMEDIAes
dc.subjectUSABILIDADes
dc.subjectINTERFAZ GRÁFICA DE USUARIOes
dc.subjectAPRENDIZAJEes
dc.subjectINTERACTIVIDADes
dc.titleDiseño de un videojuego para aportar en el aprendizaje y mejorar la experiencia de visita de niños en los museoses
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeDiseñador Gráficoes
dc.pagination.pages137 pes
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte

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