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dc.contributor.advisorCrespo Martínez, Paúl Esteban-
dc.contributor.authorBermeo Astudillo, Patricia Leonor-
dc.date.accessioned2025-02-06T15:44:26Z-
dc.date.available2025-02-06T15:44:26Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15388-
dc.description.abstractLa gestión emocional es imprescindible para el posterior desarrollo emocional, físico, social y cognitivo en la etapa preescolar. Se presenta una investigación que propone diseñar un recurso didáctico digital basado en la gamificación para apoyar el manejo de emociones en niños y niñas de tres a cinco años. Tras la implementación en una institución educativa privada en la ciudad de Cuenca en la que participaron cinco docentes y sesenta y siete estudiantes del nivel preescolar y con los resultados obtenidos se logró generar un recurso vinculado con la tecnología que aporta de manera significativa al desarrollo integral en los niños.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectEMOCIONESes
dc.subjectGESTIÓN EMOCIONALes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectIDENTIDADes
dc.subjectPREESCOLARes
dc.titleDiseño de un Recurso Didáctico Digital Basado en la Gamificación para la Gestión de Emociones en Niños y Niñas de 3 a 5 añoses
dc.typemasterThesises
dc.description.degreeMagíster en Educación, mención en Gestión del Aprendizaje mediado por TICes
dc.pagination.pages75 p.es
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