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http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15738
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Alvarracín Espinoza, Cristian Fernando | - |
dc.contributor.author | Pazmiño Salinas, Annabel Cristina | - |
dc.date.accessioned | 2025-06-16T23:08:33Z | - |
dc.date.available | 2025-06-16T23:08:33Z | - |
dc.date.issued | 2025 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15738 | - |
dc.description.abstract | Esta tesis nace de una preocupación por la desconexión que muchos jóvenes de Cuenca sienten con su patrimonio cultural. Factores como la globalización, la tecnología y métodos educativos poco participativos han debilitado ese vínculo. Por ello, se propone crear un juego de mesa que, desde el diseño gráfico, motive a redescubrir la identidad local a través de personajes y elementos tradicionales significativos de la ciudad. Para esto se optó por una metodología cualitativa con entrevistas a expertos y revisión de referentes. El resultado es un juego que combina lo visual y lo lúdico para acercar a los jóvenes a sus raíces culturales. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Universidad del Azuay | es |
dc.rights | openAccess | es |
dc.subject | IDENTIDAD LOCAL | es |
dc.subject | MEMORIAS DE LA CIUDAD | es |
dc.subject | EDUCACIÓN CULTURAL | es |
dc.subject | ELEMENTOS LÚDICOS | es |
dc.subject | TÉCNICAS RECREATIVAS | es |
dc.title | Diseño gráfico de un juego analógico para jóvenes sobre el patrimonio cultural de Cuenca | es |
dc.type | bachelorThesis | es |
dc.description.degree | Licenciatura en Diseño Gráfico | es |
dc.pagination.pages | 103 p. | es |
Aparece en las colecciones: | Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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21254.pdf | Trabajo de Graduación | 41,4 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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