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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPintado Zumba, Pablo Fernando-
dc.contributor.authorGuillen Salgado, Joaquin Nicolas-
dc.date.accessioned2026-06-10T15:49:03Z-
dc.date.available2026-06-10T15:49:03Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/16782-
dc.description.abstractEste trabajo presenta la reingeniería del asistente ambiente inmersivo UDAbot para el dispositivo Meta Quest 3, con el objetivo de optimizar la interacción humano-computador y asegurar la sostenibilidad tecnológica del sistema a lo largo del tiempo. La investigación se fundamenta en la metodología de transferencia tecnológica de Gorschek. Para el desarrollo técnico se empleó el motor Unity y servicios de Amazon Web Services para implementar una arquitectura escalable basada en una base de conocimientos indexada mediante archivos JSON. Los hallazgos revelan una mejora sustancial en la fiabilidad y estabilidad operativa respecto al prototipo original, superando las brechas de vigencia tecnológica, de interactividad y respuesta detectadas previamente. Se concluye que UDAbot constituye una solución industrializable de bajo costo operativo y alta adopción.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectAGENTES VIRTUALESes
dc.subjectAMBIENTE INMERSIVOes
dc.subjectINTELIGENCIA ARTIFICIAL-IAes
dc.subjectPROCESAMIENTO DE LENGUAJE NATURALes
dc.subjectREALIDAD MIXTAes
dc.subjectREINGENIERÍA TECNOLÓGICAes
dc.titleReingeniería Tecnológica del Prototipo de Ambiente Inmersivo QUEST 3-UDABotes
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeIngeniero en Ciencias de la Computaciónes
dc.pagination.pages71 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias de la Administración

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