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http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/16783Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Crespo Martínez, Paúl Esteban | - |
| dc.contributor.author | Pesántez Arévalo, Pablo Sebastián | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-10T16:13:05Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-10T16:13:05Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/16783 | - |
| dc.description.abstract | Este trabajo de investigación aborda la problemática de las estructuras narrativas estáticas en el videojuego educativo ATIC, las cuales limitan la inmersión y el futuro potencial del simulador de emprendimiento. El objetivo principal fue integrar un sistema de generación de narrativas dinámicas mediante inteligencia artificial generativa, específicamente utilizando el modelo Gemini 2.5 Flash. La metodología seleccionada fue Design Thinking, estructurada en las fases de empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Se diseñó una arquitectura cliente-servidor robusta para gestionar la comunicación asíncrona entre el motor Unity y la API de Gemini, permitiendo diálogos contextualizados y respuestas únicas basadas estrictamente en las decisiones estratégicas del jugador. De forma complementaria, se migró el sistema original de localización hacia un módulo flexible basado en archivos CSV, garantizando traducciones coherentes al inglés y kichwa. La validación del prototipo se realizó mediante pruebas con 51 estudiantes universitarios, evaluando los resultados bajo la teoría de Usos y Gratificaciones (U&G). Los hallazgos destacan una media de 3.58 en coherencia narrativa y un sobresaliente 3.96 en inclusión multilingüe. Finalmente, el análisis de consumo reflejó una alta sostenibilidad económica con un gasto operativo de apenas $1.49, concluyendo que la integración de LLMs transforma a ATIC en una herramienta de aprendizaje inmersiva. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad del Azuay | es |
| dc.rights | openAccess | es |
| dc.subject | DESIGN THINKING | es |
| dc.subject | INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA | es |
| dc.subject | MODELOS DE LENGUAJE DE GRAN ESCALA | es |
| dc.subject | NARRATIVAS DINÁMICAS | es |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS | es |
| dc.title | Integración de Inteligencia Artificial Generativa para Narrativas Dinámicas en el Videojuego ATIC | es |
| dc.type | bachelorThesis | es |
| dc.description.degree | Ingeniero en Ciencias de la Computación | es |
| dc.pagination.pages | 49 p. | es |
| Aparece en las colecciones: | Facultad de Ciencias de la Administración | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| 22137.pdf | Trabajo de Graduación | 153,68 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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