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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorEspinoza Méndez, Edgar Marcelo-
dc.contributor.authorTenecora Gagui, Johana Yasmin-
dc.date.accessioned2026-06-17T15:13:17Z-
dc.date.available2026-06-17T15:13:17Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/17086-
dc.description.abstractLa presente investigación abordó el desconocimiento y la poca visibilización de la andropausia en hombres ecuatorianos de entre 30 y 45 años, problemática relacionada con los estereotipos de masculinidad que dificultan hablar abiertamente sobre los cambios físicos y emocionales asociados a esta etapa. Para el desarrollo del proyecto se utilizaron estrategias de diseño editorial, gamificación y diseño experiencial, mediante el uso de ilustración, narrativa visual, lenguaje coloquial y recursos gráficos orientados a generar cercanía con el usuario. Como resultado, se diseñó un juego de mesa analógico, compuesto por cartas, un tablero de juego y un instructivo, orientados en promover la reflexión, el diálogo y la comprensión de la andropausia mediante una experiencia lúdica e interactiva.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectDISEÑO EXPERIENCIALes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectJUEGO DE MESAes
dc.subjectNARRATIVA VISUALes
dc.subjectSALUD MASCULINAes
dc.titleDiseño de un producto editorial analógico para promover el reconocimiento y aceptación de la andropausiaes
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.pagination.pages82 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño y Arte

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