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http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/17086| Título : | Diseño de un producto editorial analógico para promover el reconocimiento y aceptación de la andropausia |
| Autor : | Espinoza Méndez, Edgar Marcelo Tenecora Gagui, Johana Yasmin |
| Palabras clave : | DISEÑO EXPERIENCIAL;GAMIFICACIÓN;JUEGO DE MESA;NARRATIVA VISUAL;SALUD MASCULINA |
| Fecha de publicación : | 2026 |
| Editorial : | Universidad del Azuay |
| Resumen : | La presente investigación abordó el desconocimiento y la poca visibilización de la andropausia en hombres ecuatorianos de entre 30 y 45 años, problemática relacionada con los estereotipos de masculinidad que dificultan hablar abiertamente sobre los cambios físicos y emocionales asociados a esta etapa. Para el desarrollo del proyecto se utilizaron estrategias de diseño editorial, gamificación y diseño experiencial, mediante el uso de ilustración, narrativa visual, lenguaje coloquial y recursos gráficos orientados a generar cercanía con el usuario. Como resultado, se diseñó un juego de mesa analógico, compuesto por cartas, un tablero de juego y un instructivo, orientados en promover la reflexión, el diálogo y la comprensión de la andropausia mediante una experiencia lúdica e interactiva. |
| metadata.dc.description.degree: | Licenciatura en Diseño Gráfico |
| URI : | http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/17086 |
| Aparece en las colecciones: | Facultad de Diseño y Arte |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| 22591.pdf | Trabajo de Graduación | 19,38 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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