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http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14661
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Larriva Calle, Diego Felipe | - |
dc.contributor.author | Pesántez Peñafiel, Sebastián Alejandro | - |
dc.date.accessioned | 2024-06-28T15:41:05Z | - |
dc.date.available | 2024-06-28T15:41:05Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14661 | - |
dc.description.abstract | El concept art, en la preproducción de cine, entretenimiento y videojuegos, enfrenta desafíos por la falta de orientación estructurada para artistas menos experimentados. La complejidad del proceso y la escasez de recursos accesibles contribuyen a la percepción de dificultad y desmotivación. Para abordar esto, se desarrolló un libro interactivo que proporciona una metodología para guiar a los artistas en cada etapa del proceso de creación de concept art. El objetivo es motivar, facilitar la exploración y el desarrollo de habilidades, reducir la brecha de aprendizaje y mejorar la experiencia educativa en el campo del concept art. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Universidad del Azuay | es |
dc.rights | openAccess | es |
dc.subject | CONCEPT ART | es |
dc.subject | ILUSTRACIÓN | es |
dc.subject | APRENDIZAJE | es |
dc.subject | INTERACTIVO | es |
dc.subject | CYBERPUNK | es |
dc.subject | EDITORIAL | es |
dc.subject | ARTISTA VISUAL | es |
dc.title | Diseño de un producto editorial interactivo que contenga una metodología unificada del Concept Art | es |
dc.type | bachelorThesis | es |
dc.description.degree | Licenciatura en Diseño Gráfico | es |
dc.pagination.pages | 108 p. | es |
Aparece en las colecciones: | Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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20180.pdf | Trabajo de Graduación | 792,11 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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