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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCarrión Martínez, Paúl Sebastián-
dc.contributor.authorCazorla Vintimilla, Clara Sofía-
dc.date.accessioned2026-06-17T23:41:50Z-
dc.date.available2026-06-17T23:41:50Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/17093-
dc.description.abstractLa investigación abordó la limitada exploración del horror interactivo en Ecuador y la escasa utilización de recursos gráficos para construir atmósferas inmersivas dentro de este género. Para ello, se analizaron referentes provenientes de videojuegos, cine, manga y parques temáticos mediante criterios relacionados con narrativa ambiental, iluminación, composición visual, construcción espacial y experiencia de usuario. A partir de estos hallazgos, se desarrolló una propuesta visual basada en la reinterpretación de la leyenda ecuatoriana de “María la Guagua”. El proyecto se materializó en personajes, escenarios, interfaces y un tráiler conceptual que permitieron consolidar una identidad visual coherente para una experiencia de terror psicológico contextualizada en el entorno ecuatoriano.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Azuayes
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectATMÓSFERAS INMERSIVASes
dc.subjectDIRECCIÓN VISUALes
dc.subjectEXPERIENCIA INTERACTIVAes
dc.subjectFOLKLORE ECUATORIANOes
dc.subjectNARRATIVA AMBIENTALes
dc.subjectSTORYTELLING AMBIENTALes
dc.titleDesarrollo del concept art aplicado al diseño de un videojuego de terrores
dc.typebachelorThesises
dc.description.degreeLicenciatura en Diseño Gráficoes
dc.pagination.pages160 p.es
Aparece en las colecciones: Facultad de Diseño y Arte

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