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Fecha de publicación
Título
Autor(es)
2025
Análisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación “Cubomanía”
Castro Rivera, María Elena
;
Durán Pozo, Diego José
;
Ortiz Iglesias, Remigio Esteban
2026
Construcción de una guía didáctica basada en la estrategia de la gamificación para el desarrollo de la grafomotricidad en niños de cuatro años
Larriva Calle, Diego Felipe
;
Calle Pulla, Mónica María
2018
Desarrollo de una aplicación móvil interactiva para difundir la historia del Santuario de la Virgen del Rocío-Biblián
Lazo Galán, Juan Carlos
;
Murudumbay Montero, Juan Pedro
2024
Diseño de productos para estimular la actividad física infantil
Landívar Feicán, Roberto Fabian
;
Sumba Ortiz, Alexis Damián
2021
Diseño de un producto multimedia ilustrado para el rescate de la ciencia ficción ecuatoriana.
Tripaldi Proaño, Anna María
;
Apolo Carrión, Jairo Patricio
2025
Diseño de un Recurso Didáctico Digital Basado en la Gamificación para la Gestión de Emociones en Niños y Niñas de 3 a 5 años
Crespo Martínez, Paúl Esteban
;
Bermeo Astudillo, Patricia Leonor
2024
Diseño de un set de productos infantiles para fomentar el aprendizaje y conciencia alimentaria en los niños
Reyes Montesinos, Edgar Gustavo
;
Camacho Zambrano, Giuliana Alexandra
2021
Diseño de un videojuego sobre los pueblos ancestrales. Culturas del sur del Ecuador.
Tripaldi Proaño, Toa Donatella
;
Quintero López, Humberto David
2024
Diseño de una guía didáctica digital basada en el juego para la enseñanza en la lectura del idioma inglés en estudiantes de sexto año EGB
Saravia Vargas, Ariolfo Danilo
;
Fárez Ramón, Margot Rocío
2024
Diseño de una guía para el aprendizaje de matemáticas elementales basada en la gamificación
Landivar Feicán, Roberto Fabián
;
Larriva Calle, Diego Felipe
;
Vizhñay Jimbo, Fanny Norma
2025
Diseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos
Alvarracín Espinoza, Cristian Fernando
;
Asanza Orellana, Andres Rodrigo
;
Sucuzhañay Pacheco, Kevin David
2021
Diseño gráfico de un juego como herramienta de educación para niños y niñas sobre temas de discapacidad
Alarcón Morales, Jhonn Manuel
;
Chacha Ortiz, Carlos Andrés
2021
Diseño gráfico de un producto lúdico para apoyar el proceso de aprendizaje de la lectoescritura en niños de 6 a 7 años
Tripaldi Proaño, Toa Donatella
;
Orellana León, Karen Gabriela
2024
La gamificación como estrategia de enseñanza lúdica de educación física en bachillerato general unificado
Astudillo Rodríguez, Catalina Verónica
;
Landívar Feicán, Roberto Fabián
;
Pauta Guzmán, Karina Gabriela
2023
La gamificación y las TIC en lengua y literatura para estudiantes de cuarto grado de educación general básica
Cobos Cali, Patricia Lucia
;
Quispilema Balladares, Lady Yolanda
2024
Gamificación y metacognición en el desarrollo de la comprensión lectora en el Bachillerato General Unificado
Ortega Chasi, Patricia Margarita
;
Armijos Calle, Karla Michelle
2026
Implementación de la Gamificación asistida por la Inteligencia Artificial para estimular el desarrollo de competencias pedagógicas en operaciones de suma y resta con números naturales en el nivel elemental de la Educación General Básica
Loaiza Romero, José Luis
;
Once Sibri, Juan Carlos
2026
Juego, diversión y matemáticas: propuesta de gamificación para mejorar las competencias matemáticas en fracciones
Quezada Matute, Tatiana Gabriela
;
Piedra Méndez, Elizabeth Marcela
2025
Metodologías activas en la educación primaria y su impacto en el proceso de aprendizaje: revisión sistemática
Pesantez Coyago, Tatiana Lorena
;
Campoverde Jara, Domenica Alexandra
2025
Plataforma digital para seguimiento de la progresión de pacientes en terapias psicológicas usando evaluación ecológica momentánea
Ortega Chasi, Patricia Margarita
;
Galarza Coellar, María Victoria
2024
Propuesta de un juego serio para el aprendizaje de ecuaciones de primer grado para estudiantes de octavo de básica
Alarcón Morales, Jhonn Manuel
;
Crespo Martínez, Paúl Esteban
;
Riera Vallejo, Sandra Beatriz
2024
Propuesta para la enseñanza y aprendizaje de las operaciones numéricas en Z con apoyo de la gamificación en el octavo grado de la escuela “Teresa de Jesús Torres” de la Comunidad de Zhimbrug
Quezada Matute, Tatiana Gabriela
;
Plasencia Cobos, Hilda Zoraida
2024
Propuesta para la enseñanza y aprendizaje de sumas y restas con apoyo de la gamificación para estudiantes de tercero de básica de la Unidad Educativa del Milenio “Victoria del Portete”
Quezada Matute, Tatiana Gabriela
;
Morales Guayara, Diana Carolina
2023
Las Tecnologías de la Información y Comunicación como herramienta de apoyo para incrementar la fluidez lectora en estudiantes de Tercero de Básica
Bravo Torres, Jack Fernando
;
Palacios Aguilera, Ruth Andrea
2024
Uso de herramientas digitales y gamificación para la enseñanza de gramática inglesa en los estudiantes de octavo año de educación básica
Alarcón Morales, Jhonn Manuel
;
Llanos Campoverde, Johanna Jackeline
2024
Uso de una herramienta de gamificación en la comprensión lectora en niños de sexto año de educación general básica
Alarcón Morales, Jhonn Manuel
;
Astudillo Rodríguez, Catalina Verónica
;
Arcentales Izurieta, Miriam Cecilia